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IL MITO, ATTIVITÀ, GIOCHI
Ci vollero dieci anni perché la guerra di Troia fnisse. Una guerra scoppiata a causa del rapimento di Elena
-la bella regina greca- da parte di Paride, uno dei fgli del re di Troia. I Greci riuscirono alla fne ad entrare
nella città per merito della mente geniale del re di Itaca, Ulisse, che ebbe l’idea di costruire il cavallo di
Troia. La guerra fnì, Elena venne liberata e i Greci tornarono in patria. Ma Ulisse avrebbe avuto
nuove avventure e impiegato molto piu’ tempo per raggiungere la sua patria...
Il libro contiene attività e giochi che aiutano il piccolo lettore a consolidare gli elementi chiave della
mitologia greca.
Κατηγοριοποίηση | |
Κατηγορία | Μυθολογία |
Γλώσσα | Ιταλικά |
Είδος | iBooks, Kindle |
Σειρά | Amo la Mitologia |
Θεματική κατηγορία | Αρχαία Ελλάδα |
Πληροφορίες Βιβλίου | |
Ηλικία | Για παιδιά από 7 χρόνων |
Συγγραφέας | Μακρή Δ. Αναστασία |
Μετάφραση | Christina Di Dio Ragusa |
Εικονογράφος | Μελάχρης Άκης |
ISBN13 | Kindle 978-960-547-364-8, iBooks 978-960-547-340-2 |
Τίτλος πρωτοτύπου | Οδύσσεια |